Stand de MSX Barcelona con ordenadores MSX japoneses en RU Japan 2026, UOC

Crónica de RU Japan 2026: Oka, Metal Gear 2 y muchos MSX japoneses · RU Japan 2026 report: Oka, Metal Gear 2 and plenty of Japanese MSX

—

por

en

El pasado sábado 3 de octubre se celebró ル(RU)-JAPAN 2026 (RU Japan 2026, que ya os anunciamos aquí) en el edificio Can Jaumandreu de la UOC, en el 22@ de Barcelona. Una jornada sobre retroinformática y cultura digital japonesa de la era Shōwa, organizada por la UOC y la AAMSX, con el apoyo del MUVIC (Museu del Videojoc de Catalunya). Es la tercera edición, tras RUMSX y RUMSXPLORA.

On Saturday 3 October, ル(RU)-JAPAN 2026 (RU Japan 2026, which we announced here) took place at the UOC's Can Jaumandreu building, in Barcelona's 22@ district. A day on retro computing and Japanese digital culture from the Shōwa era, organised by the UOC and AAMSX, with the support of MUVIC (the Catalan Video Game Museum). It was the third edition, after RUMSX and RUMSXPLORA.

Llovió, saltó un ES-Alert a media tarde… y aun así fue una jornada muy redonda. 🇯🇵🖥️

It rained, an ES-Alert went off mid-afternoon… and it was still a great day. 🇯🇵🖥️

Stand de MSX Barcelona con ordenadores MSX japoneses en RU Japan 2026, UOC
Los MSX de MSX Barcelona en la exposición. Foto: UOC, CC BY-NC-ND 4.0MSX Barcelona's machines at the exhibition. Photo: UOC, CC BY-NC-ND 4.0

🎮 MSX Barcelona en la exposición🎮 MSX Barcelona at the exhibition

Junto a las charlas hubo una exposición de sistemas y juegos de la época. MSX Barcelona aportó bastantes MSX de su colección, la mayoría japoneses y muchos de ellos nunca vendidos fuera de Japón:

Alongside the talks there was an exhibition of period systems and games. MSX Barcelona brought quite a few MSX machines from its collection, mostly Japanese, many of them never sold outside Japan:

Ordenadores MSX de la colección de MSX Barcelona expuestos en RU Japan 2026
Parte de la colección, a la vista y a mano. Foto: UOC, CC BY-NC-ND 4.0Part of the collection, on display and hands-on. Photo: UOC, CC BY-NC-ND 4.0

Además hubo una zona museo con juegos del MUVIC ligados a la carrera de los ponentes, un pequeño homenaje a los 40 años de The Legend of Zelda y de Record of Lodoss War, y proyección de anuncios japoneses de ordenadores de los 80.

There was also a museum corner with MUVIC games linked to the speakers' careers, a small tribute to 40 years of The Legend of Zelda and Record of Lodoss War, and a screening of 1980s Japanese computer TV ads.

🎤 Las ponencias🎤 The talks

  • Toshinari Oka – «Game Development in the Shōwa Era: The MSX Years». El invitado estrella: programador de Konami en los 80, detrás de Vampire Killer, Metal Gear 2: Solid Snake, The Maze of Galious o Nemesis II. Contó cómo era el día a día desarrollando con máquinas tan limitadas, y en el turno de preguntas reveló que la IA de las cabezas de Medusa de Vampire Killer es obra suya.
  • Manuel Pazos – «Metal Gear 2: Desmontando una obra maestra». Lo que encontró desensamblando el juego: gestión de gráficos con poca memoria, detalles de jugabilidad escondidos, bugs que se quedaron y código que nunca se usó. Con Oka en la mesa para resolver las dudas en directo.
  • Maria Lozano «Maiku» – «Portadas y arte japonés». Artista de videojuegos (Ninja Gaiden: Ragebound, Pampas & Selene) hablando de su trabajo.
  • Carmen Mangiron – «Localización de videojuegos retro japoneses». Experiencia adaptando juegos como la saga Final Fantasy.
  • Pol Roca – «Aventuras y desventuras de un localizador en la Gran N». Su etapa como localizador en Nintendo.
  • Toshinari Oka – "Game Development in the Shōwa Era: The MSX Years". The guest of honour: a Konami programmer in the 80s, behind Vampire Killer, Metal Gear 2: Solid Snake, The Maze of Galious and Nemesis II. He explained what day-to-day development was like on such limited machines, and in the Q&A revealed that he wrote the AI of the Medusa heads in Vampire Killer.
  • Manuel Pazos – "Metal Gear 2: Taking apart a masterpiece". What he found disassembling the game: graphics handling with little memory, hidden gameplay details, bugs left in and code that was never used. With Oka on stage to answer questions live.
  • Maria Lozano "Maiku" – "Japanese covers and art". Video game artist (Ninja Gaiden: Ragebound, Pampas & Selene) talking about her work.
  • Carmen Mangiron – "Localising Japanese retro games". Her experience adapting games such as the Final Fantasy series.
  • Pol Roca – "Adventures and misadventures of a localiser at the Big N". His time as a localiser at Nintendo.

La charla de Andrés de Pedro sobre el PC-8801 se tuvo que cancelar por el aviso de lluvias. Queda pendiente para la próxima edición.

Andrés de Pedro's talk on the PC-8801 had to be cancelled because of the rain alert. It's saved for the next edition.

🔗 Crónica, vídeos y fotos🔗 Report, videos and photos

Gracias a la UOC, la AAMSX y el MUVIC por contar con nosotros, y a todos los que os pasasteis por la exposición. ¡Nos vemos en 2027! 🇯🇵

Thanks to the UOC, AAMSX and MUVIC for having us, and to everyone who came by the exhibition. See you in 2027! 🇯🇵